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徒然なるままにFleyさんの何となく日記
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ナナ赤白詩学 黒黒黒狩白 の11人。


3戦やったんですけど、ナイト2人の食事は2回はパスタやタコス、
最後の1戦だけ2人ともソールスシでやってみました。
そのrep

近接命中率が酷い事になってるのは、空中時の攻撃が全部ミスで計上されるからですね。
飛んだら納刀してみたら正確な命中率が出てきたかと思います。

削り見てみると狩がぶっちぎりトップ。次いで学。黒ナがそれに続き、
狩学黒黒ナナ黒という順位になりました。

ナは黒に対して決してひけを取らないほどの削り性能がありますね。
これ、何が優れてるかというと、ヘイト維持による戦闘時間短縮ですね。
ふつう序盤は黒なんかは抑えないといけないんですけど、
ナイトがロイエで600出した瞬間に、敵対心±を考えると黒は序盤であろうと800くらい撃っても平気になります。

学が黒を越えてるのは、詩人入りPTなんでバラードの恩恵が大きいかな。
曜日に合わせて計略も撃ちましたが、それの全スリップまではrepに反映されないんで、
実際はもうちょっと削ってるという事になります。

それと本体性能で見てもMP吸収関連の数字を見るとわかるように、
自身で調達できるMPの差が黒と比べて遥かに多い。
アスピルと机上演習の合計値がこれなんですけど、
机上演習はBC突入前から蓄積完了できているんでそれだけで約240MPです。
黒/白と比べて学/赤のアスピルのリキャは5-8秒くらい早いのも大きい。

ケアルはナナ赤白に任せて、学は範囲スキン+精霊でやってました。
精霊はタッチダウン後に急激にレジが増えるんで、終盤は魔命重視で。

色々と言われてはいますが、黒の席としての学は、この程度の相手なら十二分な感じでした。
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