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アギュト(Argute):利口な、気の利いた、鋭い
裏ザルカ行ってきましたよ。取ってきたのは帽子です。
アギュト スカラー
何が違うかと言うと、まず垂れ下がってるフサフサの色が違います。
そしてもう一つ。
よーく見てみると眼鏡の形が違いますね。
しかし自キャラ視点という物は背中後方からのカメラアングルなわけなので、
ぶっちゃけ「今どっち装備してるんだろう?」とか把握できません。
赤の帽子も似たような話で、後方からだとイマイチ判別しづらいんですが、
あっちは微妙に色合いの濃淡があるので、慣れてくると識別可能です。
が、こっちは・・・。
一応、後方アングルからでも見える違いが頭頂部の飾りにあるんですが、
なにぶん小さすぎて見えない。タルだからじゃなくて根本的に飾り部分が小さすぎます。
これも赤のと同じで慣れたら分かるようになるのかな・・・。
アギュトボード
防16 HP+10 MP+10 MND+5 精霊魔法スキル+7 グリモア中の詠唱時間短縮
さて性能。
最初に見るべき所は詠唱時間短縮。
グリモア中限定のファストキャストで、キャスト/リキャストが縮みます。
黒グリ中に白魔法使っても縮みません。
AF足の、
スカラーローファー:両足 防10 MP+15 敵対心-2 グリモア中の詠唱時間短縮
これと組み合わせて使用することもできます。
赤のWL頭+DL胴みたいな関係と一緒ですね。
ストンスキンなど詠唱が長い魔法に組んでいきたい。MND5もスキンと相性良しです。
次に見るべきは精霊スキル+7
今まで精霊を撃つ場合の頭装備の最高峰は、
AF1頭のINT+4かエリートベレー+1の精霊スキル+5でした。
エリートベレーさようなら。弱体魔法で使えますけどね。
で、どういう風に変わってくかというと、まず学者の精霊は頭と胴で撃つんですよ。
つまり、スカラー頭/アギュト頭とマハトマ胴/スカラー胴の組み合わせなんです。
他の部位はいじるにいじれないんで、結局は頭胴を変えてくしかないんです。
するとこういう組み合わせが出来ます。
(魔命に関してはINT部分の恩恵も無視できないんですが、
それは黒のように高次元での両立を果たさないと意味が薄いので、
学者程度だと精霊スキル一辺倒の方が魔命は安定するという私見)
真ん中2つはバランス型となりますが、どっちかというと2番の方がよりバランス型と言えますね。
威力ってどれくらい違うの?って言いますと、
例えばIV系精霊で1番と4番の差が、50-70ダメージの差です。大体ね。
人によって違うし、装備によって違います。大体です。
これを誤差と言ってしまえばそれまでですけど、
1発で70違うなら10発撃った時に700違うんですよ。こう言うと大きい。
それと、サンダーIV撃って945ダメージなのと1015ダメージなのでは全然違うっぽく見えるじゃないですか。
黒がINT1上げるのに大金積むのはそういう事なんです。積み重ねです。
学者の話でしたね。アギュトボード。
精霊撃つにもいい装備なのは間違いないですね。
当然ながら相手によって使い分けていくんですが、選択肢が増えたのは純粋に嬉しいです。
あとは手脚足か。氷河ザルカが先に終わるとは。
アギュト スカラー
何が違うかと言うと、まず垂れ下がってるフサフサの色が違います。
そしてもう一つ。
よーく見てみると眼鏡の形が違いますね。
しかし自キャラ視点という物は背中後方からのカメラアングルなわけなので、
ぶっちゃけ「今どっち装備してるんだろう?」とか把握できません。
赤の帽子も似たような話で、後方からだとイマイチ判別しづらいんですが、
あっちは微妙に色合いの濃淡があるので、慣れてくると識別可能です。
が、こっちは・・・。
一応、後方アングルからでも見える違いが頭頂部の飾りにあるんですが、
なにぶん小さすぎて見えない。タルだからじゃなくて根本的に飾り部分が小さすぎます。
これも赤のと同じで慣れたら分かるようになるのかな・・・。
アギュトボード
防16 HP+10 MP+10 MND+5 精霊魔法スキル+7 グリモア中の詠唱時間短縮
さて性能。
最初に見るべき所は詠唱時間短縮。
グリモア中限定のファストキャストで、キャスト/リキャストが縮みます。
黒グリ中に白魔法使っても縮みません。
AF足の、
スカラーローファー:両足 防10 MP+15 敵対心-2 グリモア中の詠唱時間短縮
これと組み合わせて使用することもできます。
赤のWL頭+DL胴みたいな関係と一緒ですね。
ストンスキンなど詠唱が長い魔法に組んでいきたい。MND5もスキンと相性良しです。
次に見るべきは精霊スキル+7
今まで精霊を撃つ場合の頭装備の最高峰は、
AF1頭のINT+4かエリートベレー+1の精霊スキル+5でした。
エリートベレーさようなら。弱体魔法で使えますけどね。
で、どういう風に変わってくかというと、まず学者の精霊は頭と胴で撃つんですよ。
つまり、スカラー頭/アギュト頭とマハトマ胴/スカラー胴の組み合わせなんです。
他の部位はいじるにいじれないんで、結局は頭胴を変えてくしかないんです。
するとこういう組み合わせが出来ます。
- スカラー頭+マハトマ胴...INT15/精霊0
- アギュト頭+マハトマ胴...INT11/精霊7
- スカラー頭+スカラー胴...INT5/精霊15
- アギュト頭+スカラー胴...INT1/精霊22
(魔命に関してはINT部分の恩恵も無視できないんですが、
それは黒のように高次元での両立を果たさないと意味が薄いので、
学者程度だと精霊スキル一辺倒の方が魔命は安定するという私見)
真ん中2つはバランス型となりますが、どっちかというと2番の方がよりバランス型と言えますね。
威力ってどれくらい違うの?って言いますと、
例えばIV系精霊で1番と4番の差が、50-70ダメージの差です。大体ね。
人によって違うし、装備によって違います。大体です。
これを誤差と言ってしまえばそれまでですけど、
1発で70違うなら10発撃った時に700違うんですよ。こう言うと大きい。
それと、サンダーIV撃って945ダメージなのと1015ダメージなのでは全然違うっぽく見えるじゃないですか。
黒がINT1上げるのに大金積むのはそういう事なんです。積み重ねです。
学者の話でしたね。アギュトボード。
精霊撃つにもいい装備なのは間違いないですね。
当然ながら相手によって使い分けていくんですが、選択肢が増えたのは純粋に嬉しいです。
あとは手脚足か。氷河ザルカが先に終わるとは。
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