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徒然なるままにFleyさんの何となく日記
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何日サボってたか分かりませんが、時間作ってやってました。
やってたけど書くのをサボってたのもあるようで。

たしか27→29をユタンガOPの弓ゴブで、戦狩青踊召白だったかなぁ。

んで29→31を戦モか踊黒黒で、過去サルタのダルメルをやってきました。
古い人間なもんで新狩場などさっぱり知らないけど、一応あるんですねー。

更に31→32をモ踊の2人PTで、
ユタンガOP~カザムまで歩きつつ弓ゴブ・戦ゴブ・マンドラ

という事でとりあえず32になったわけで色々と思う部分があります。

まずですね、今まで踊り子の事をバカにしてました。

アルタナディスクが出てすぐに学者を上げていた頃、
PT組んでみたら必ず踊り子が2人以上いるような環境で、
その時に組んだ踊り子のイメージが強くて。

やらないとわからないものですね。

クイックステップっていう敵の回避をダウンさせる技があるんですけど、
今まで組んできた踊り子さん達は敵が死ぬ直前でもこれするんですよ。

「もう敵死ぬじゃん。何やってんだろ?次の開幕に使えばいいのに」
とか思ってたわけなんですが、フラリッシュの為なんですねー。
回避ダウンなんて飾りであって、実際はフラリッシュ使う為の準備でしかない、と。
そんな事を痛感してる最近であります。

んで、Aフラ。
敵対心を一時的に上げる挑発と似たようなアビですけど、
サポ忍で空蝉あるのにこれ全然しない踊り子さんが多かったんです。
「タゲ取ればいいのに。何のためのサポ忍なんだろう?」
とか思ってたわけですけど、タゲなんて取れませんわ。

Aフラ自体の性能は挑発と比べるとそこまで劣る物じゃないんですが、
いかんせん他の部分、主に削りでのヘイトが全然足りないんで、
Aフラ1発でタゲ取れるような状況は少ないです。

かといって完全にタゲ取りを放棄するわけじゃなく、
ケアルワルツを併用して積極的にタゲ取りをしていくのは好ましい。
空蝉PTだとそのケアルワルツの機会も中々ないんで大変ですが、
だったらとりあえず開幕に迎えAフラは担当すべきだと思いました。

だからこそ敵が死ぬ直前であろうがステップでフィニシングムーブとかいうの維持しとくわけですね。

まあでも便利ジョブだなぁ。
75活動での踊り子の居場所は皆無なんて言われてますが、
ちらほらと凄い話も聞きますし、段々と開拓されていってるのかな。
サポ戦やサポ侍の本気アタッカーのHPを支えられるだとか。
新メリポアビも中々いいようだし、上手い踊り子さんがいれば何かで運用してみたい。
自分は37までしかやりませんけどね。

あとちょっとだ。
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無題
そういえばUchino裏LSでは踊り子に支えられた侍が裏王相手に10000↑のダメ計上してますた。その間ににゃーは5400↑。
にゃー@にゃー 2009/02/02(Mon)09:17:17 編集
無題
あぁ、人数と状況次第であんまり参考にならにゃいかすら。。。
にゃー@にゃー 2009/02/02(Mon)09:20:52 編集
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